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Cómo crear y vender ropa clásica en Roblox

Cómo crear y vender ropa clásica en Roblox

Diseñar puede hacerse con herramientas gratuitas; publicar y vender exige cumplir requisitos y pagar la tarifa que muestre Roblox.

Crear una camiseta, camisa o pantalón clásico consta de dos trabajos distintos: preparar la imagen y publicar el activo. Puedes completar el diseño sin comprar software, pero la publicación, la moderación y la venta siguen las condiciones actuales de Roblox. No hay una fórmula que garantice ventas.

Qué tipo de ropa quieres crear

TipoArchivo baseUso
Camiseta clásicaImagen cuadradaSe muestra en la parte frontal del torso
Camisa clásicaPlantilla oficial de torso y brazosEnvuelve el cuerpo compatible
Pantalón clásicoPlantilla oficial de torso y piernasEnvuelve la parte inferior del avatar

Roblox advierte que muchos avatares modernos no admiten ropa clásica 2D. Si quieres crear ropa 3D, necesitas otro flujo de trabajo y otros requisitos; no basta con redimensionar la plantilla clásica.

Proceso oficial paso a paso

  1. Abre la documentación de ropa clásica y descarga la plantilla correspondiente.
  2. Edita una copia en un programa que conserve las dimensiones. Para transparencias, exporta en PNG.
  3. No uses logotipos, personajes o diseños ajenos sin permiso. Ser visible en internet no los convierte en material libre.
  4. Prueba la textura en Roblox Studio con un rig compatible antes de pagar la subida.
  5. En Creator Dashboard, entra a Avatar Items, abre Classics y sube el archivo con el tipo correcto.
  6. Escribe un nombre y una descripción fieles al diseño, envía el activo a moderación y revisa el resultado.

Coste de publicación y requisitos

La documentación de tarifas y comisiones publica una tarifa de 10 Robux para subir ropa clásica. Es una cifra vigente en la fecha de esta revisión, no una promesa permanente. El panel de Creator Hub debe mostrar el importe final antes de confirmar.

Para poner el artículo a la venta también debes cumplir los requisitos de creador del Marketplace. No afirmamos que Roblox Premium sea siempre obligatorio ni que cualquier cuenta pueda vender de inmediato: el panel oficial indica la elegibilidad real.

Comisiones: Marketplace frente a una experiencia

Roblox distingue el lugar de compra. La tabla oficial vigente indica que el creador de ropa clásica recibe el 70 % cuando la compra ocurre en el Marketplace. Si se compra dentro de una experiencia, el creador recibe el 60 % y el propietario de la experiencia el 10 %. Roblox también aplica una retención de 30 días a la comisión de ventas de artículos.

Estos porcentajes proceden de la fuente enlazada y pueden cambiar. No calcules beneficios multiplicando ventas por el precio visible sin revisar redondeos, retenciones y el canal de venta.

Nombre, descripción y precio

Usa un nombre que describa la prenda: tipo, color y rasgo útil. Repetir palabras populares que no aparecen en el diseño puede confundir al comprador y no sustituye una buena miniatura. El precio debe respetar el rango que muestre Roblox; no existe un precio universal que garantice volumen.

Cómo medir si una colección funciona

Compara impresiones, ventas y devoluciones durante un periodo suficiente. Una homestore o un vídeo puede ayudar a mostrar la prenda, pero no hay evidencia para prometer un aumento concreto ni éxito por usar una tendencia. Mantén una identidad coherente y cambia una variable cada vez para saber qué tuvo efecto.

Si necesitas obtener Robux para una tarifa, usa solo vías legítimas. Microsoft Rewards puede ofrecer tarjetas de Roblox en algunos catálogos, pero la disponibilidad varía por región. Nunca uses un generador.

Fuentes oficiales